Développement d’une technologie basée sur le jeu pour détecter et intervenir contre le stress et l’anxiété

Une startup de haute technologie qui utilise des interventions basées sur le jeu pour aider les utilisateurs à identifier les événements liés au stress et à l’anxiété en temps réel et à recevoir une intervention personnalisée a reçu une subvention fédérale pour développer partiellement sa technologie grâce à la recherche au Purdue University College of Engineering.

Le PDG de LifeSpan, Jeffrey A. Cary, a déclaré que la société avait reçu une subvention de transfert de technologie pour les petites entreprises (STTR) de phase I de 255 409 $ sur un an de la National Science Foundation. Il financera la recherche dirigée par Wenzhuo Wu, professeure associée Ravi et Eleanor Talwar Rising Star en génie industriel à la School of Industrial Engineering. D’autres recherches seront menées à l’Université George Mason et au Virginia Institute for Serious Gaming.

« Les gains prouveront ou réfuteront l’hypothèse selon laquelle une intervention de santé mentale interactive basée sur le jeu utilisant une formation autonome au biofeedback sera une intervention efficace en matière de santé mentale et de toxicomanie », a déclaré Cary. « Nous testerons également l’efficacité et l’adaptabilité de la variabilité de la fréquence cardiaque de Wu, ou appareil portable basé sur le HRV. »

Wu a déclaré que la technologie d’intervention de LifeSpan améliore les méthodes traditionnelles d’identification des personnes ayant besoin de services de santé mentale et de fourniture de ces services.

« Les méthodes actuelles d’identification et de diagnostic des troubles mentaux reposent souvent sur des auto-rapports rétrospectifs peu fiables qui reposent sur des niveaux élevés de motivation et de perspicacité du client. Certaines applications évaluent le stress et les problèmes de sommeil de manière subjective, sans s’appuyer sur des mesures physiologiques », a déclaré Wu.

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« En outre, les modes cliniques ou de laboratoire courants d’évaluation de la santé mentale et de prestation de traitement ont une portée très limitée, ne desservant qu’une fraction de ceux qui en ont besoin. L’électrocardiographie et la photopléthysmographie, également appelées ECG et PPG, sont limitées par le coût et la consommation d’énergie. . »

Wu a déclaré qu’une technologie de type jeu vidéo avait été récemment développée pour accroître l’intérêt et l’engagement des utilisateurs dans le biofeedback et pour faciliter l’apprentissage des techniques de respiration profonde, de relaxation et d’autorégulation émotionnelle. Bien qu’il n’y ait pas encore suffisamment de preuves empiriques pour montrer l’efficacité de ces nouveaux programmes, il a déclaré qu’il va de soi qu’une telle technologie pourrait être utile, en partie parce que les enfants et les adolescents sont souvent de fervents utilisateurs de jeux vidéo.

« Les enfants d’âge scolaire aux États-Unis passent en moyenne sept heures par semaine à jouer à des jeux vidéo ; les lycéens et les étudiants en passent en moyenne neuf », a déclaré Wu. « Compte tenu de leur prévalence dans la culture des jeunes, la programmation basée sur les jeux vidéo peut être un moyen amusant et motivant de traitement destiné aux enfants et aux adolescents.

« La technologie des jeux vidéo a déjà été utilisée avec succès pour aider à traiter diverses maladies infantiles telles que l’asthme, le cancer, le diabète et même le trouble de stress post-traumatique. »

La technologie de LifeSpan utilisera également le dispositif triboélectrique portatif de Wu, qui tire sa puissance opérationnelle du mouvement humain. L’appareil peut détecter le moindre mouvement de la peau causé par le pouls humain. Capture les informations cardiovasculaires codées dans les signaux de pouls pour une surveillance haute fidélité.

« En utilisant une combinaison de données collectées activement et passivement sur site, notre plate-forme technologique permettra aux utilisateurs finaux de comprendre les liens entre les émotions, les facteurs de stress et l’interaction sociale, leur permettant d’apporter des améliorations positives durables en matière de santé mentale et de physique », a déclaré Wu. a dit.

Le public cible initial de LifeSpan est constitué d’étudiants de l’enseignement supérieur, en mettant l’accent sur les étudiants en transition (du lycée à l’étudiant de première année, du premier cycle à l’université et de l’université à la main-d’œuvre) et ceux des communautés marginalisées et mal desservies. Cary a déclaré que la technologie de l’entreprise profite à de nombreux groupes, y compris les étudiants et leurs parents.

« Les étudiants bénéficient d’une ressource disponible qui n’est pas soumise à de longs temps d’attente dans les centres de conseil et de services psychologiques (CAPS) de leur école », a déclaré Cary. « Les parents bénéficient de voir leurs enfants obtenir leur diplôme ; 60 % des élèves ayant des problèmes de santé mentale finissent par abandonner l’école, selon les résultats d’une enquête de l’Alliance nationale pour la santé mentale.

« La société bénéficie du développement d’une future main-d’œuvre avec un niveau plus élevé d’intelligence émotionnelle et d’autorégulation émotionnelle. Les centres CAPS bénéficient d’une ressource complémentaire fondée sur des preuves qui est toujours disponible. Les systèmes de soins de santé bénéficient de la réduction du nombre de problèmes de santé mentale , les visites aux urgences connexes et les coûts des soins de santé des fournisseurs.

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Cary a déclaré que les résultats de la recherche de phase I seront une preuve de concept complète, trois articles publiés dans des revues à comité de lecture et une présentation lors d’une grande conférence en mai 2023.

« Ces résultats permettront à LifeSpan d’attirer du capital-risque et des partenariats industriels stratégiques, et nous demanderons un financement de phase II et de phase III pour la recherche de Wu », a-t-il déclaré.

Cary a déclaré qu’avant la finalisation du calendrier des subventions de la phase I, LifeSpan doit obtenir un financement de démarrage externe pour aller de l’avant avec les activités de la phase II et les projets pilotes avec certains clients potentiels.

« En outre, nous travaillerons avec la Food and Drug Administration des États-Unis pour entamer le processus de classification de notre plateforme commerciale en tant que thérapie numérique prescriptive, ou PDT », a-t-il déclaré.

LifeSpan a conclu un accord d’option avec le bureau de commercialisation de la technologie de la Purdue Research Foundation pour commercialiser la propriété intellectuelle de Wu.

Wu a reçu le soutien de l’American Chemical Society Petroleum Research Fund, de la National Science Foundation et du Purdue College of Engineering and School of Industrial Engineering pour mener ses recherches. La recherche a été publiée dans le numéro de juin 2020 de la revue à comité de lecture Advanced Materials.

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